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中国玩家把死亡搁浅玩成沙雕了!弩哥变外卖小哥还学中国搞基建?

  近日,众人心心念念的《死亡搁浅》终于发售,照理来说游戏大师小岛秀夫的巨作应该是好评如潮,空前绝后,可为什么此次的游戏评分却呈如此明显的两极化趋势?

  此次IGN对《死亡搁浅》的评分只有6.8,许多员◆■工称自己玩了40个小时以上,这个结论◇…=▲绝对不是瞎吹比的,可这个分数远远比不上《鬼泣5》和《只狼》的9.5分,难道是因为美国人没有玩懂?

  不过,当正义的中国玩家加入《外卖搁浅》,哦不,《死▲=○▼亡搁浅》的游戏大军后,瞬间就理解了米国人▲●…△为啥看不懂这款▪•★游戏。

  “不可能的!这个草比我高那么多,你们怎么看得见我!你们一定是开了!”

  说实话小弟觉得还真挺形象,《死亡搁浅》里面背的这么大的行囊还真的很像某个黄色外卖组织的背包。

  唉,米国人怎么会明白中国外卖小哥与饿势力的斗争,美团与饿了么二者本就是生死大敌,也许小岛秀夫就是因★◇▽▼•为在日本点过中国的外卖,看着小哥漂洋过海也要将外卖送达,由此才获得的游戏灵感吧。

  从《死亡搁浅》中弩哥的形象,小弟也知道小岛秀夫的历史一定特别的好,譬如他肯定就看到过1777年的弩哥是如何送货的。(等等,1777?)

  瞧这厚重又…厚重的★○▲-•■□▽…◇行囊,背上去后可以◆▼直通天际,一张图都截不全,像不像互联网友人们的服务器群组!我的天呐!我们再也不需▷•●要服务器机房了,只要一个弩哥,我们就有一个移动的服务器群组!

  除了《外卖搁浅》值得吐槽外,《死亡搁浅》的剧情也非常像我◇=△▲国的社会主义!由于平行宇宙,未来世界遭到破坏,很多人无法完全死去只能以鬼魂的形式存在,主人公只能通过绳索与“婴儿感知器”来激活背上的“亚空间物体探照器”。

  玩家需要建高速公路上解锁网络基站从而致敬我国的基础建设与一代一路精神,从而重新链接世界来创建人类共同体,从而打造一个和△▪▲□△谐世界!

  米国人懂什么叫基建吗?懂什么叫和一代一路精神吗?▼▼▽●▽●他们完全不懂,所以才玩不懂这•□▼◁▼个游戏!

  最后,小弟有话想说:《死亡搁浅》这款游戏每个玩家体验后都有自己的感悟,如果是小岛秀夫的忠实fan●s没必要去关注IGN的评分,好的作品自然有人欣赏,大家只要选择◆◁•自己的方式支持就可以了!

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